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谷歌:无线追踪已“解决” 但散热问题依然棘手

科技|87870虚拟现实2016-11-02 14:44|阅读  次|

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[摘要] 近日,谷歌Tango项目技术总监乔尼R26;李(Johnny Lee)在接受外媒采访时表示,Tango技术对于解决无线VR头显中的Inside-out位置追踪至关重要。...

谷歌Tango项目


近日,谷歌Tango项目技术总监乔尼•李(Johnny Lee)在接受外媒采访时表示,Tango技术对于解决无线VR头显中的Inside-out位置追踪至关重要。Tango是软硬件解决方案,允许智能手机及其他移动设备为用户周围的环境进行3D建模,从而转化为应用或者程序。


“我们解决了Inside-out位置追踪,其已经用在了联想Phab 2 Pro智能手机上。我们还将Tango置入到一般VR头显中,位置追踪依然有效。现在最大的问题是散热。如果在手机上运行位置追踪技术和实现90fps的多画面立体图像,会产生很大的热量。随着Daydream系统的成熟以及Tango性能的不断提升,高端的位置追踪技术会在2-3内得到改善。”李说道。


联想Phab 2 Pro智能手机


当问及具体何时会有带有Inside-out的无线商用VR设备发布时,李并没有回答。不过,Tango的产品总监尼基尔•霍克(Nikhil Chandhok)赞同李的看法,其认为使用Tango解决VR头显的Inside-out位置追踪是可行的,但依然有诸多障碍:


“现在我们可以做到六自由度的Inside-out位置追踪,但还有几点需要考虑到。比如,当玩家戴头显四处自由走动时如何确保人身安全。VR头显的使用场景要求很高,未来也会有更多的应用。”


目前,三大高端VR头显Oculus Rift、Playstation VR以及 HTC Vive都是使用的“outside-in”位置追踪方案。也就是说,它们需要摄像头、激光以及感应器设置在头显外部,从而理解空间中的具体位置。如果没有这些外部设备,玩家不会完全进入体验之中,会像移动VR头显比如谷歌的Cardboard或者三星Gear VR追踪一样限制在一个方位上。


Inside-out方案可以使VR头显真正实现无线追踪,从而在更广泛的场景中使用。这也是VR产业中最值得关注的技术,一些大公司也正在争先恐后的研发世界上首款无线位置追踪头显设备。


在今年的Oculus Connect 3大会上,Facebook展示了代号为“Santa Cruz”的VR一体机原型,其具有Inside-out空间定位系统和6自由度追踪功能。微软HoloLens也使用了Inside-out空间定位系统,并且将其使用在了与联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁合作生产的VR头显上。而高通和因特尔也在尝试解决这一问题。


87870编译文章,转载须注明来源及链接


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