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面对异军突起的轻游戏,传统游戏或将进入平稳发展阶段

滚动资讯|网络观维网2015-07-16 22:43|阅读  次|

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[摘要] 说到“轻游戏”,不得不提及的便是当下最热门的H5游戏。H5游戏的爆红让行业大佬们纷纷关注其发展,更有业内人士预言H5游戏将会一路爆红,未来甚至可能会取代页游...

ChinaJoy作为全球最具影响力的游戏展会之一将在半个月后举办。展会期间在各大厂商摩拳擦掌、各显奇招吸引玩家的同时,来自全球游戏行业的业内人士也对数码娱乐产业的发展各抒己见,共谋当前移动互联网大潮下的发展大计。

▍“轻游戏”概念兴起 渐成众星捧月之势

今时今日,ChinaJoy的规模与影响力自然不必多提,发展至今ChinaJoy已成为全球游戏行业交流的优质平台、产业潮流的风向标。近两年来,我们听到最多的话题就是手游与H5这样的“轻游戏”概念。轻游戏一词最早来源于轻音乐,后来有逐渐衍生出轻小说、轻漫画等等,在移动互联网的推动下,轻游戏、轻网游的概念也顺势被一些开发商大力推出。手游相较于端游体量更小,更便携,H5更是实现了在Web页面直接运行,更显轻薄。

农场

“农场”“牧场”类游戏是国内最早的H5游戏

相信不少人还记得在08年那段期间,QQ空间的偷菜、餐厅、抢车位等游戏凭借社交网络风靡国内,更有甚者夜半醒来只为偷一波农场蔬菜,疯狂程度在现在简直无法想象。“轻游戏”之所以备受追捧,究其原因除了自身更低的网络游戏门槛与社交性外,智能手机平台上的应用开发热潮,Android优秀的开源移动设备解决方案,也催化了那股潮流。

关于行业的新宠--H5游戏

说到“轻游戏”,不得不提及的便是当下最潮的热门话题-H5游戏。相较于传统MMORPG网游,H5开发周期短,资金需求少,开发门槛低,从去年开始,《围住神经猫》、《你懂我吗》等多款H5游戏的爆红让行业大佬们纷纷关注起了H5游戏的发展,不乏有厂商摩拳擦掌准备杀入这一市场蓝海抢占先机,更有业内人士预言H5游戏将会一路爆红,未来甚至可能会取代页游,与手游、端游形成三足鼎立。

围住神经猫

2014年度现象级H5游戏《围住神经猫》

不可否认,当前移动化的市场环境下,H5游戏的确优势众多、发展潜力巨大,然而H5游戏依旧无法彻底摆脱网络方面的限制,用户群体也是尚未成熟。而且H5游戏在版权上意识比较薄弱,由于研发周期短,制作成本低的缘故大量跟风抄袭的游戏被快速“制造”出来,而这对整个H5生态圈显然是不利的。

魔兽走下神坛 传统端游开始衰落?

MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经10年时间。魔兽在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验等元素成为后来RPG游戏纷纷借鉴的魔兽元素。

魔兽世界

魔兽世界》已成为里程碑式的端游作品

不过,魔兽世界的辉煌正在过去,以魔兽为代表的端游戏走下神坛。在这个对信息走马观花的年代,恐怕已经没有多少人会像玩《魔兽世界》一样去了解这个游戏的背景、架构与世界观。有一个很简单的例子常常被人提及,开发一个类似《永恒之塔》这样的产品,需要一百五六十人的团队,四五年以上的投入,整个项目投资在几个亿以上。但现在韩国新兴的手游,四个人开发三个月,可能一个月的收入会超过《永恒之塔》三四倍以上,于是一大批人扬言:端游不行了!

情况并非如此糟糕 端游进入平稳发展阶段

记得09年页游开始异军突起之时,大家说端游不行了,如今手游、H5势头正劲,端游再度被唱衰。纵观2015年,中国移动游戏市场从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,但在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商依旧截留了大部分利润,而且一款精品端游能在绵长的生命周期里面,不断产生利润。近几年,端游从400亿元年产值增长到了600亿元以上,可见这个市场并没有滑坡,只是趋于平稳而已。

事实上国内一批传统端游厂商已经在回归,不止是国内,在韩国大量的手游厂商从去年年中开始,又转型做起了端游。国内这两年爆炸式发展的手游已经存在大量的泡沫,导致众多公司在这个浪潮中被淘汰出去,这些都促使有一定实力和资金的公司开始反思,是不是要回到端游。

端游

▍端游、页游、手游的竞争已成三足鼎立之势

对厂商而言,端游比页游和手游更容易形成IP运作效应,它能打造一个具有丰富内涵和价值的文化品牌。精品端游可有一种专注的体验模式,可以让人在这种体验模式下感受一些更深刻,更有延续性的文化,这是端游的一大价值,而这正是H5这样轻量化的产品不具备的特点。

端游的主场-如日中天的电竞游戏

这两年,电竞游戏的火热程度不言而喻,尤其是以英雄联盟(LOL)、dota2等为代表的MOBA游戏在全世界范围内走红。在欧美地区,电竞的发展很快,像youtube和twitch这样的用户创作内容平台增长十分迅速,目前全球电竞爱好者已高达8900万,以Twitch直播平台为例,直到今年3月份,Twitch的总观看时长达到了110亿分钟,约有有1300万人每天在线14小时观看直播。再放眼国内,各大游戏直播平台的主播价格水涨船高也是不争的事实。

MOBA游戏

▍MOBA类游戏的市场份额十分可观

根据前段时间荷兰市场研究公司Newzoo披露的《2015年全球电竞市场报告》关于电竞市场的几项关键数据表明,全球电子竞技市场收入今年有望突破2.5亿美元(约合人民币15.5亿元),电竞爱好者人数与去年相比将增长37%。在2015年,全球电竞总奖金预计将增长至7100万美元(约合人民币4.4亿元)。毫无疑问,一起数据都在表明,电竞是块巨大的蛋糕,并且它的体积正在迅速变大!

反观手游,电竞化概念虽然被炒得火热,但要想吃到这块“蛋糕”还有很长的路要走。2014年,当《刀塔传奇》成为WCA唯一竞技手游时,700W的高额奖金成为手游界最瞩目的话题,但是比赛过后,又有多少人记得当时的战况呢?归根究底,传统的竞技项目魅力在于考验残酷对战中展现的精湛技巧、默契的团队配合,与全面的大局观,而手机游戏的竞技项目至少在相当长一段时间内都无法达到这个要求,至于市场影响力也十分有限。其实,从这二者的对比中我们也能看出,相对于发展十分成熟端游体系,手游还是显得年轻了一些,而前者的适应力则会更强。

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