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S5赛季代练惩罚措施出台 设计师谈塔姆增强

滚动资讯|网络观维网2015-07-16 22:45|阅读  次|

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[摘要] 拳头发布S5赛季代练惩罚措施;设计师分享塔姆增强理由,上单塔姆胜率惨不忍睹....

S5赛季代练惩罚措施出台 设计师谈塔姆增强

发布时间:15-07-16 11:23 来源:多玩论坛 作者:叫我蒙面超人 责任编辑:alecxiao

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S5赛季代练惩罚措施公告:
赛季代练惩罚

:

S5赛季代练惩罚措施出台;设计师谈塔姆增强

以下为Rhojin提供的有关代练的公告,惩罚措施已经出台:

“大家好,

在过去的几个赛季中我们一直致力于侦测惩罚参与过各种途径代练的玩家。最近这七个月中,玩家支持团队的成员与风险团队成员一同工作,旨在大幅提升我们的侦测手段,确保这些代练的玩家真正的使用了代练。

如今在几个月的辛勤工作后,我们已经能够严格的侦测出谁参与了代练活动。在接下来的几周我们会对2015赛季中参与过代练的超过七万名玩家推出代练惩罚。这七万名玩家只是本赛季会受到代练惩罚玩家的一部分;从今天开始,本赛季任何参与过代练的玩家都会受到常规的封号。

对于那些英雄联盟的新玩家以及需要再提个醒的玩家,对于代练我们是不会坐视不理的。

所有受到处罚的玩家将会面临下列惩罚措施:

*两周的封号

*删除之前所有的赛季末奖励(皮肤,边框,头像,眼皮肤)

*无法获得2015赛季末奖励

*再次代练将会被处以永久封号

如果你对于代练或者惩罚措施还有疑问,请在下面的评论中告诉我们,我和风险团队的成员会在此回答各位的问题。请遵守论坛的规则,如果你认为有某个玩家有代练的嫌疑,请不要在此举报。你可以填写一个支援卡,我们会进行相应的调查。”

Riot Cluive重申这次是针对那些登录其它玩家帐号的行为,而不针对小号:

“我觉得在此代练和小号直接的概念有些混淆——代练是你将帐号分享给他人帮助你上分。小号是你再建一个号自己玩。

如果出现在你本身没有参与过代练,但是却被侦测到代练,我们会看看是什么问题标记了你的帐号,并且对系统做出相应的调整。”

Rhojin还提示说单纯的与好友双排是不算代练的:

“只是单纯的连胜并不会让你被系统检测出来。我们能够理解玩家有可能会连胜,尝试新的玩法或者出装等等。我们只有在检测出其它玩家使用他的帐号打排位赛才会进行处罚。”

关于普朗克以及英雄背景故事:

S5赛季代练惩罚措施出台;设计师谈塔姆增强

有玩家问道关于普朗克的背景故事变动以及测试服中的短篇介绍,Jaredan表示我们会看到更多这方面的内容!

“就像其他人说过的,我们希望让普朗克更加符合他过去的原版背景故事,并且使其成为一个更加严酷强大的角色。

我们感觉各位在新的人物介绍中看到的角色(大家会在月末看到更多这方面的内容),将普朗克稍微推向了一个新的方向,使其和其它的比尔吉沃特居民有所对比(反差)。

游戏客户端的内的简单角色介绍只是第一步(还有他的新造型),这是为了向大家快速传达出一个能够统治整个城市的危险角色的感觉。”

测试服上塔姆增强的说明:

S5赛季代练惩罚措施出台;设计师谈塔姆增强

在论坛上,有玩家谈到了昨天测试服中对于塔姆Q技能和大招的增强:

“使用过这个英雄超过十场的玩家胜率已经超过了50%,现在增强他只会导致未来他得到更大的削弱。”

ZenonTheStoic对此进行了解释:

“这些数字你是怎么得到的?我们内部测试的结果是十场游戏玩家的平均胜率大概在45%,想要达到50%你需要使用三十场塔姆。通常在三十场游戏后你的胜率大概在52%到53%的样子。

还要记住,数据只是用来提供信息的,而我们并不会受到数据的趋势。我们不会根据数据就对游戏做出改动。拳头公司设计游戏不会把数值限制在某一个范围内。

你看到的这些数值只是用来指导你玩法是否出现了什么问题。拥有胜率以及其它更多的数值(我们考虑的是不同游戏时长的胜率以及不同分段的胜率),基于这些,我得出了以下结论:

*当游戏中有某个队友起飞时,塔姆非常的强。比如一个杀疯了的中单泰隆,或者前期拿到很多人头的德莱文。在这些情况下,塔姆只需要专注于吃掉队友,用大招带上队友来保护这些表现出色的玩家,并且带他们完成更多的杀戮就可以了。在这些时候我们发现塔姆大多数是和队友在一起的,他不会追着对面去攻击,而是保护自己的Carry。

*在游戏中如果塔姆处于劣势,而且没有任何一路的表现非常好,那么他的玩法会发生微妙的变化。他会花很多时间来对付敌方的前排,叠加被动希望通过吞食/击晕对游戏产生影响。在这时候他会变成一个坦克弱化者的角色,帮助队伍来对付那些冲到自己脸上的敌人。

*在游戏中如果塔姆没有一个强力的队友可以保护,那么他保护的方式也会发生变化:他不再会吃掉队友跑路,而是吃掉队友继续战斗。如果对手把很多的资源都倾泻在一个实力平平的英雄身上,那么塔姆可以保证队友的安全数秒后再把他吐到危险的地带上。如果对手把两轮技能都交给了一个不是很有价值的目标身上,那么塔姆可以借此为队伍创造一些优势。

所有的这些对我而言代表着,更高的伤害会使得劣势/均势的情况变得不成比例,因此非常需要增强,这会减少‘我们要准备好取得大优势’这种情况的出现,因为这种情况下塔姆需要离开战队陪在这个超级Carry身边。

此外,在对线阶段,塔姆基本上只有在对手主动攻击的时候才能够命中Q技能,由于这个技能的范围和速度以及不能够穿越目标的关系,用来消耗并不是非常可行,所以感觉上为这个技能增加些伤害可以对塔姆劣势的情况下更有帮助。

至于大招的冷却时间,我们觉得如果打野在每次大招冷却时间好了之后都利用它发起gank在对线阶段会很压抑。

不过在我观察的游戏当中没有出现过这样的情况;在技能冷却的过程当中,打野英雄实际上还有其它的两路以及野区需要照顾,而下路并不是总有机会gank的,我们很少会看到塔姆在对线阶段没有结束就利用大招发起gank。

我们对于160秒的冷却时间有些太谨慎了,因为这个技能对于玩家的协作性要求非常强,因此160秒的1级冷却时间相当长了。需要注意的是满级之后大招的冷却时间没有变化。”

关于上单塔姆的情况,他表示:

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