骨灰级开发者:VR游戏最重要的不是头盔
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为了方便大家了解,先放上”燃冰飞雪之魂“的背景介绍:
”燃冰飞雪之魂“,中国科技大学自动化专业研究生,10年的软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO。在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,开发软件、app、游戏、虚拟现实等,是日本硬件游戏骨灰级爱好者。
以下是这位骨灰级工程师的VR游戏开发建议:
一、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的各项指标性能。
包括:VR头盔,游戏手柄,体感设备,跑步机等,以及PC硬件配置需求。
这些配置其实很重要,但不是本文的重点,了解各项性能指标是基础工作,这里重点来讲开发VR游戏的要点,或者说,开发VR游戏需要注意的有哪些?
二、有一个开发VR游戏的idea。
也就是游戏的核心,是游戏的精髓、乐趣所在。相比人们津津乐道的VR头盔,这才是最重要的。
VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。
所以,想开发一个优秀的VR游戏,开发者需要有一个能打动玩家的构思,包括以下7点:
(1)新颖奇特的玩家世界设定。
包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。
(2)选择合适的游戏形式。
传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。
比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界。
(3)有趣的玩法的创新。
传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。
所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。
基于此,可以预见未来的民用VR游戏中,手柄操作仍然会是主流。此外还有类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。
这类手柄上还有按钮以及摇杆,也支持传统类型的输入方式。
其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。
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