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87数据库:只有VR+才能拯救虚拟现实创业者?

科技|87870虚拟现实2017-02-24 17:12|阅读  次|

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[摘要] 船小好调头的创业公司无疑是VR+领域的主力——那么,国内的VR+行业当中究竟有哪些比较热门,又在哪些领域初步站稳了脚跟呢?...


  “如果说智能移动平台崛起的时代,互联网+改变过我们的世界,那么显而易见,VR+就是下一个时代的科技潮流所在。”


  耳熟能详,对不对?


  现如今,VR元年吹起的泡沫已经破碎了大半,众多炒作概念的投机者纷纷抽身离席,面对逐渐退去的投资浪潮,不愿放弃的VR从业者都在思考下一步何去何从——硬件如此,游戏如此,曾对虚拟现实技术寄予厚望的“VR+”业内中人,当然亦是如此。


  一方面,和那些深耕VR核心内容的原生虚拟现实行业相比,“VR+”分类下的企业似乎在灵活性方面具有更大的优势——即便这一波“VR+”的潮流被市场证明不靠谱,依旧可以去试试“AR+”乃至“AI+”等更前卫的新概念;另一方面,和奋斗目标相对而言较为明确的VR核心行业不同,“VR+”行业无论在自身定位还是发展方向上都存在更多有待探讨的空白,且值得参考的范例要少得多。那么,到目前为止,国内的VR+行业当中究竟有哪些比较热门,又在哪些领域初步站稳了脚跟呢?今天,就让我们用统计数字来探讨一下这个问题。


  VR与VR+:引领者与追随者


  不难想象,对于虚拟现实这种在最近几年刚刚被公众认知的新生概念来说,指望在短时间内被各行各业接受并应用是不现实的;相比于变革迟缓的传统上市企业,船小好调头的新晋创业公司无疑才是在原生VR与VR+领域奋斗的主力——那么,在过去的一年以及更早的时间中,我们身边究竟出现过多少值得关注的VR+创业团队,和专注VR原生领域的创业公司相比,在数量规模上又有多少差异呢?


  老规矩,让我们看图:



  如果再把原生VR行业的创业公司补充进来的话,对比结果如下:






  数据说明:


  本文统计结果来自IT桔子,整理时间2017年2月17日。


  对比一下表格,不难看出,相比于游戏、硬件、专属的娱乐和应用软件以及社交网络这些原生VR行业,尽管面向的行业范围更加广阔,但VR+圈子里的创业公司数量明显要更少一些——个中缘由不难理解:倘若移动电话的概念一直停留在大哥大的阶段,那么崛起于智能移动平台的“互联网+”断无可能找到成型的机会;VR行业也是一样,尽管去年一整年产品概念炒得热火朝天,但虚拟现实技术理论以及软硬件发展距离成熟依旧相差甚远,既然平台本身尚未搭建完毕,又如何能指望传统行业藉此进行换代升级呢?


  倘若你认为上面的表格展示得还不够清晰的话,无妨,让我们再从“年份”这个维度出发分析一下,请看:





  需要强调的是,上表中的“年份”指代的是相关公司的成立时间,并非转型投入VR行业的变革年份;不过即便如此,从如今这一波虚拟现实潮流概念刚刚兴起的2013年算起,到2016这个三大支柱级VR设备发售的“虚拟现实元年”落幕为止,在这段VR概念成为科技行业宠儿的时间中,国内新成立的VR原生创业公司数量明显要远远高于 VR+方向上的同行团队——我们甚至还能看到“当年成立的VR+创业公司堪堪与去年成立的VR原生创业公司数量持平”的现象,潮流引领者与跟随者的关系可谓一目了然。


  不过无论如何,经历过将近4年的高速发展之后,作为上层建筑的VR+行业依旧形成了可观的产业规模;那么,其中又有哪些取得了最突出的成果,得到的资本支持规模又如何呢?


  当我们在讨论VR+的时候,我们究竟在聊些什么


  和互联网+概念发展初期的状况类似,尽管试水VR+的企业为数甚众,但真正找到合适方向的行业并不算多;整理一下排名前三的VR+行业近年来新增创业公司的数量,结果如下:




  作为安家落户刚需内容提供方的房地产行业,以及只要社会少子化程度尚未病入膏肓就永远会有市场的教育行业,凭借庞大的资本后盾以及用户基数,顺利成为了当前阶段VR+创业者最为关注的领域——这其中就包括在今年1月A轮融资4000万人民币的VR+家装服务平台打扮家,国行版HTC Vive首发同捆应用《51VR》的开发方无忧我房,以及成立于2016年并在当年获得千万级投资的VR+教育公司讯飞幻境等等;除此之外,单从数量规模来看,并非专注传统垂直细分领域而是面向B端用户、提供“VR化整体/项目解决方案”的企业服务同样是当前国内VR+创业圈的热点——就某种意义来说,这也从侧面印证了关注并有意向尝试VR+的传统企业要比想象中更多。





  参与者基数是一方面,对于创投圈来说,投资方的青睐程度同样是判断热门与否的重要指标。尽管在规模上无法与动辄十几亿估值外加两三亿人民币融资的国产VR硬件创业公司并论,但国内的热门VR+圈子里同样不乏融资金额可观的例子:



  顺带一提,国内VR+创业圈拿到投资的团队远非仅此而已,只不过很多创业公司都没有公布具体的金额和细节,因此暂未列入列表中;即便如此,国内VR+创业公司的获投状况要比想象中更乐观一些:





  就采样结果整体而言,在国内创业圈子里站稳脚跟的VR+团队中,已经有将近半数拿到了投资——倘若你是个熟悉IT桔子收录规则的创业者,应该会明白这个数字意味着什么。


  VR+的明天:创业的机遇与挑战


  作为连接虚拟现实技术与传统商业领域的最佳纽带,也作为面向广大群众普及推广VR概念的首选方案,VR+无疑为广大创业者指明了不止一个值得尝试的奋斗方向——不过,和所有的新生创业领域相同,饱含机遇之余,VR+行业面临的挑战同样不容小觑;倘若你是有志于投身此道的创业者,那么,请务必了解以下这些行业现状:


  VR+不是万能的——没错,在前面的表格中,我们已经看到了从教育医疗到汽车旅游在内的多种VR+应用方向,乍看之下能够带入“互联网+”模式的所有传统行业似乎都可以与虚拟现实技术展开有机结合——然而遗憾的是,现实并没有这么理想:在IT桔子的数据库中,“金融”以及“物流”这两个热门的“互联网+”分类下,国内VR+创业团队的记录依旧是空白一片;不仅如此,在创业团队数量最多的“VR+企业服务”分类下,子行业的序列中同样存在许多空缺。虽然对于不少头脑机敏的朋友来说这似乎意味着新机遇,但考虑到经历过2016这个VR投资泡沫丰年之后居然没有留下任何值得关注的相关创业痕迹,这两个VR+领域包含的挑战难度有多高,相信大家都能猜得到。



  VR+距离实用化依旧为时尚早——的确,在过去的一整年中,我们已经在许多虚拟现实行业展会的场外展位上见识过了各种“VR看房”的相关软件,见多识广的朋友应该也都体验过“VR教育”主题的App,至于“VR旅游”更是屡见不鲜的保留项目;但是,抛开第一次接触VR的新鲜感不论,诸如此类的VR+内容究竟有多少可堪一用呢?答案恐怕并不乐观。举个最简单的例子,尽管多多少少包含一部分互动元素,但当前的虚拟现实信息化教学在本质上并未摆脱PPT或者科教片的范畴,“戴上头显体验内容,摘下头显继续听课”难道就是“VR+教育”的标准模式?恐怕有点抱负的朋友都不会这么认为。



  VR+相关的基础建设依旧任重而道远——继续以上一段的话题为例,“VR+教育”尤其是面向未成年用户的虚拟现实沉浸式教学确实是个值得关注的创业领域,但这并不意味着我们的倾力投入一定可以取得预期中的成功——不,这与诸位开发的VR内容质量水准并没有直接关系,决定成败的其实是基础硬件的适用年限:目前国内市面上的主流高端VR设备中,PSVR明确标明了未满12岁的儿童禁止使用,而HTC Vive虽然并未明示最低用户适配年龄,至少也在官网的安全与法规注意事项当中特别指出“儿童不能使用本产品”。换句话来说,倘若诸位真有心去开垦这些潜力可观的新大陆,需要付出的恐怕会是软硬兼顾的双重努力;不仅如此,再考虑到开拓支柱级厂商都未曾涉足的陌生领域需要直面的舆论压力,隐藏在机遇背后的挑战与风险有多庞大,应该已经无需我多说了吧。



  未来是充满希望的,道路是艰难曲折的——这就是VR+行业当前面临的境况。不过,尽管挑战难度不俗,对于真正有志向投身VR+创业的朋友来说,能够从相关或者周边行业借鉴的经验依旧是存在的:


  VR游戏开发者是我们技术层面最好的盟友——相比于市场前景广阔的VR+行业,在过去的一年中裹足不前的VR游戏制作行业似乎并没有什么可取之处——倘若你的脑海中真有如此观念,我唯一的建议就是立刻忘记你在VR行业中曾经相信过的一切,然后从《The Lab》开始重新体验在过去的一年时间中,VR游戏开发者在各个方向上展开的尝试与验证。事实上,单从技术试验的角度来看,目前VR内容开发行业走得最远的依旧是游戏制作者,从最基本的虚拟物品互动、文字内容录入到大范围的互联网VR社交,在虚拟现实技术的几乎每一个棱面上,我们都可以找到VR游戏开发者留下的探索痕迹——虽然成功的记录寥寥无几,但失败的教训同样不乏参考价值,我们又有什么理由不去请教这些先驱者呢?


  不要在产品短板面前轻言放弃——众所周知,无论是硬件设计还是软件环境,当前的VR产品都存在着明显的短板缺陷,不少VR+从业者的选择不是退缩就是消极敷衍,直接导致成品的内容质量大打折扣——但事实上,诸如此类的软肋我们完全可以换个思路用设计手段绕过去,这方面的先例在VR游戏行业可谓不胜枚举:比如说,内容单薄吸引力不足导致用户不愿长时间投入是目前VR软件开发行业的通病,但在VR游戏领域确实已经出现了利用迂回设计巧妙转移内容充实度矛盾焦点,从而有效延长体验时间的例子——这方面的典范之一就是《New Retro Arcade:Neon》。虽然相关经验不能直接套用,但对于VR+行业的从业者来说,无论你专注的是旅游还是家装领域,在这部游戏当中都能取得意料之外的启示。


  归根结底,就和VR游戏以及VR硬件等虚拟现实核心行业一样,VR+行业现如今也仅仅是迈出了第一步而已,抱有太多不切实际的幻想自然是毫无意义的,但也没必要像去年投机失败的VR泡沫炒作者一样主动唱衰——来日方长,再给VR+和VR行业留一点成长的时间吧。好了,感谢观看这期的【87数据库】,我们下次再见。


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