观察:不要自我狂欢了 VR或许根本就不会爆发
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VR已经被很多人神话了,其具有无所不能的本领,比如可能会淘汰电视、电脑、甚至手机,可能会给信息、教育、叙事等带来翻天覆地的改变。但人们忽视了一点,这一切所说的都是VR具有的潜能而已。VR时代还没有到来,或者说如果你不是游戏硬核玩家,其永远都不会到来。
最近,Facebook关闭了在百思买开设的200家Oculus Rift线下体验店,差不多砍掉了在全美开设的500家体验店的40%。尽管这些体验店允许用户免费体验VR,但据多名百思买(Best Buy)工作人员透露,有些体验店甚至连续几天都不会有一个消费者来体验。
关于关闭体验店,Oculus发言人 Andrea Schubert表示,这是“季节性调整”。但百思买决定减少体验场所,也表明了VR的购买率存在很大问题。百思买工作人员透露,即使在节假日,Oculus Rift的销量也只有“少量”。这与亚马逊的语音助手智能音响Echo以及谷歌的Home销量相比,简直不在一个水平上。这让人会明显感觉到,同为高科技,VR技术或许真的被“吹嘘”大了。
在开始探讨Facebook关闭体验店原因的之前,先提出几点看法:
1.节假日过后,无论是VR体验人数还是销量下降是合乎情理的;
2.百思买或许并没有多大的人流量;
3.VR的新奇性正在消失,狂欢过后唯剩余点点阵痛。
令人不安的迹象
很多人都认为游戏是VR可以发挥用武之地的应用之一。曾创作出经典游戏《半条命》(Half-Life)和《军团要塞》(Team Fortress )的Valve 首席执行官Gabe Newell曾表示,
“我们很乐观地认为VR将会成为一个伟大的事业,其会如我们所预想的那样发展,但如果VR最终彻底失败了,我们也可以欣然接受。”
Gabe Newell的这句话值得我们深思,Valve可是Vive头显的合作伙伴,为VR平台投资了大量的人力物力,但却也可以接受VR的彻底败落。
实际上,Gabe Newel相信VR会是一项“可持续发展的”生意,但是与天文数字的市场预测以及对大众市场接受程度的过于吹嘘相比,VR行业则显得苍白无力。在Valve的游戏分发平台Steam上只有1300个VR app应用,其中极少的30多个应用的盈利超过了25万美元。
Valve对外宣布他们正在制作三款全新的VR游戏。这些游戏不是试玩的demo,是完整的VR游戏。然而,Gabe Newel认为VR并没有达到即将起飞的浪潮之巅,因为“还没有一款VR游戏能够吸引上千万的玩家改变自家的电脑配置”。
VR产业发展的第一大也是最大障碍就是硬件价格过高。一台HTC Vive的价格为800美元,而一台Oculus Rift的价格为599美元,但其还需要配置199美元的Touch手柄才能获得完美体验。
Gabe Newel认为,最近两年硬件的改进,特别是头显显示器的改变会取得突破性进展,但他认为价格不会降低到能够让硬件走进大众市场的程度:
“即使VR相关系统的价格降低80%,市场依然不会很大,还没有足够说服力让人们每天花20小时呆在虚拟世界中。”
换句话说,Gabe Newe认为,即使VR头显变得很轻、像素很好、芯片很强大,其也只是硬核游戏玩家的产品,并不能满足大多数人的日常应用。
“VR对硬核游戏玩家是好事,但我们现在的处境只是比一年前稍微进步了一点,而且后面的发展也会很慢,因此虽然人们看到事情的进步很兴奋,但这并没有一些公司吹嘘的大。”
当然,这一切并不是说Gabe Newe不相信VR技术的发展,反而他很看好VR的未来,认为未来两年这项技术的发展会超过其他的显示技术。另一方面,这也说明VR还处于婴儿期。
正如著名移动分析师,A16Z合伙人Benedict Evans所说:“人们的意识低,设备不方便,内容有限,如果不是亲身体验,用户不会有买的欲望。”
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